游戲控制器通過皮膚“讀”出你是否感到無聊

時(shí)間:2014-04-11

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:一些斯坦福大學(xué)的設(shè)計(jì)師開發(fā)出了一款名為“情緒控制器”的產(chǎn)品。這款控制器配備一組傳感器,這組傳感器能讀出我們皮膚上的微妙變化,并把這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為相關(guān)情緒狀態(tài)的信息。

游戲控制器通過皮膚“讀”出你是否感到無聊

這項(xiàng)技能很是好,可是一些大型游戲廠家已在用一些相似技能。微軟游戲機(jī)的OnesKinect傳感器能讀出類似的微妙身體變革,PS4相機(jī)也可以。所以,這項(xiàng)技能大概永遠(yuǎn)沒法企及消費(fèi)的地位,但這其實(shí)不意味著它不酷。它酷!

在這濕潤(rùn)的春天里,視頻游戲能讓人們跳落發(fā)中煩悶的氛圍:它能讓人們?cè)诩僭戾\標(biāo)賽中比試,偶爾踐踏邪惡的蘑菇,或是把憤慨的小鳥砸到偷小孩的豬身上。換句話說,游戲主宰一切。那么,有沒有大概讓游戲手柄“讀”出人們對(duì)這個(gè)游戲是否感觸無聊,并相應(yīng)地來增加或是低落游戲的難度?到底會(huì)不會(huì)有如此神奇的技能呢?按目前環(huán)境來講,這種技能距我們其實(shí)不遙遠(yuǎn)。

一些斯坦福大學(xué)的計(jì)劃師開辟出了一款名為“ 感情節(jié)制器”的產(chǎn)物。如上文所述,這款節(jié)制器配備一組傳感器,這組傳感器能讀出我們皮膚上的微妙變革,并把這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為相關(guān)感情狀態(tài)的信息。這些感情信息會(huì)相應(yīng)反應(yīng)游戲的難度或不足。這是一個(gè)探究玩家與游戲之間的互相作用很是風(fēng)趣的方法。這些傳感器也可嵌入一些可穿著產(chǎn)物中,比方手表。

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