Wii將游戲機(jī)體感操作帶上新的里程,然而,Wii的精確度不夠,也使得包括其加強(qiáng)器(MotionPlus)在內(nèi)的后進(jìn)者,影像感測能力更為增強(qiáng)。
DIGITIMES Research專案經(jīng)理羅惠隆表示,后Wii時代,體感操作進(jìn)入另一波競爭,其中以微軟的Project Natal最受矚目。
Project Natal已達(dá)人機(jī)沒有界面的境界,好像2002年「關(guān)鍵報告」電影中湯姆克魯斯以手勢在空中即可操作計(jì)算機(jī)。Project Natal的內(nèi)涵包括:人即是控制器、可以很多人一起操控、不只手、腳,整個身體都是傳感器、使用人體的幾個節(jié)點(diǎn)去感測、可以掃描、可作臉部辨識判斷男或女、可用作視訊會議、可作聲音辨識,有指向性。
Project Natal的主要功能來自3D影像感測技術(shù),組成要件包括RGB攝影機(jī)和深度傳感器,這2者組合成3D影像感測工具。深度傳感器是以紅外線把光投射出去,照射到物體反彈回來,即可以測出距離。其它組成要件還包括多重陣列麥克風(fēng)和微軟的軟件。
Project Natal 3D影像感測原理為,由RGB影像傳感器感測出2D彩色影像,同時由紅外線深度傳感器測出影像深度,每個平面畫素都會有深度資料,再進(jìn)行比對;另也擷取身上48個節(jié)點(diǎn),以做到全身操控。
游戲機(jī)體感操作發(fā)展,從2003年Sony PS2 EyeToy、2005年任天堂Wii Motion、2007年任天堂Wii的Wii Board,及該年Sony PS3 Eye、2009年任天堂Wii Motion Plus、2010年Sony PS3 Move,直到Project Natal始采用3D影像感測技術(shù)。
游戲廠商核心體感操作裝置中,MotionPlus主要感應(yīng)元件為陀螺儀、加速器,PS Move為影像感測、加速器,這些都需要用到電池、用手持感應(yīng)器、動作辨識也在于把手或臉部、且無法辨識聲音、感測也有方向限制或不能被遮住,但Profect Natal對這些全部都沒有明顯限制,因此以3D影像感測較具優(yōu)勢。
為何需要3D影像感測?一方面3D顯示時代來臨,3D影像感測可以結(jié)合3D顯示器、投影裝置,實(shí)現(xiàn)立體影像呈現(xiàn)。另一方面進(jìn)行空間量測,可以擷取深度影像信息,強(qiáng)化三度空間物體量測。
2D朝3D發(fā)展的新一代影像感測技術(shù)除了游戲機(jī)以外,還包括Webcam在2009年由Minoru發(fā)表3D Webcam,數(shù)碼相機(jī)在2009年由FujiFilm發(fā)表3D相機(jī)。
感測3D影像技術(shù)有被動式和主動式2種方法,被動式與立體視覺道理相同,用2臺攝影機(jī),由左右兩側(cè)同時取像,可以求出物體的空間座標(biāo)。主動式僅1個攝影機(jī),外加深度傳感器,藉由不可見光測出距離。被動式缺點(diǎn)為影像對應(yīng)和影像遮蔽問題,且辨識精度低,但成本較低;主動式精度高,可應(yīng)用于各種形狀測量,無對應(yīng)問題,但成本較高。
微軟在2009年收購以色列3DV Systems公司,使得該公司一度被認(rèn)為是Natal的技術(shù)來源,后來證實(shí)其實(shí)技術(shù)為以色列另一家公司PrimeSense。其它3D影像感測裝置主要硬件商還有美國Canesta,2009年廣達(dá)參與增資,還有瑞士Mesa、比利時Optrima,德儀加入其陣營。
3D影像感測可以應(yīng)用到汽車電子,像現(xiàn)在普遍導(dǎo)入的倒車?yán)走_(dá),可以再加裝影像傳感器,若是使用3D效果更好;在車內(nèi)可以偵測出駕駛者的眼球跳動頻率,以判斷是否過度疲勞,或是偵測出駕駛者的體形,以調(diào)整安全氣囊到最適當(dāng)?shù)奈恢?。廣告應(yīng)用則可以偵測出觀賞者是男或女,給予不同的內(nèi)容。
PC的商機(jī)則來自于Webcam升級,因?yàn)閃ebcam在NB滲透率已達(dá)7~8成,順應(yīng)發(fā)展導(dǎo)入3D,可實(shí)現(xiàn)手勢操控、省電感測等應(yīng)用。在TV市場同樣可實(shí)現(xiàn)手勢操作,另外亦可以辨識誰在看電視,廣告商可將效益最佳化,則可進(jìn)一步進(jìn)入Pay TV營運(yùn)模式。