當(dāng)我們還沉浸在VR帶給我們的“虛擬體驗”時,AR又以迅雷不及掩耳之勢來到我們身邊。不論是在電影、游戲當(dāng)中,還是電視直播、日常娛樂,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實都為人們的生產(chǎn)生活帶來不一樣的視覺盛宴??墒俏覀儐枂栕约海篤R和AR究竟區(qū)別在哪里?大多數(shù)人估計會一時語塞吧!
VR、AR有何不同?
同樣都是讓場景虛擬化、逼真化的科學(xué)技術(shù),AR與VR卻有著大大的不同。
首先讓我們來做一個選擇題:
假設(shè)你現(xiàn)在饑腸轆轆卻身無分文,你面前也僅有一個剛消完毒的空盤子,還非常燙手,現(xiàn)在我們?yōu)槟銊?chuàng)建了以下兩個場景:
請問,哪一個讓你感覺更真實呢?事實上,前一個場景是借助了VR技術(shù),而后一個用的是AR技術(shù),現(xiàn)在對于這兩個概念是不是有了一些朦朧的區(qū)分呢?
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),簡稱VR,是利用電腦設(shè)備模擬出一個虛擬的三維空間,再運用沉浸式頭戴設(shè)備,為使用者提供視覺,聽覺,和一定程度上的觸覺反饋。讓使用者能夠身臨其境一般來探索模擬的未知三維空間,讓用戶產(chǎn)生一種“沉浸感”,通過肢體動作、視聽感受,與用戶產(chǎn)生多方位的互動。但無論多么逼真,所有的場景都是由一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)實現(xiàn)的,讓使用者以第一人稱視角進(jìn)入內(nèi)容當(dāng)中,創(chuàng)造360度的無死角沉浸感。簡單來說就是讓你處于一個虛擬世界,理想的效果是形成的虛擬環(huán)境會讓人難辨真假。
增強現(xiàn)實(AugmentedReality),也就是我們說的AR,它就是直接通過電腦將畫面投射或疊加到現(xiàn)實,這就意味著我們不需要沉浸式的虛擬視覺體驗,而是直接在現(xiàn)實生活的場景下,且不借助其他如操作手柄之類的互動設(shè)備就能與其投射的畫面進(jìn)行有效的交互。如前段時間非?;鸬腁R游戲PokemonGO,就是在你家的地板上突然出現(xiàn)了一只皮卡丘。
VR交互方式是因為純虛擬三維世界所決定其必須依靠外部的手柄,位置與動作捕捉設(shè)備,和最為重要的數(shù)據(jù)頭盔。而AR是虛實結(jié)合,主要依靠攝像頭投射的畫面進(jìn)行實時互動。在上面的案例當(dāng)中,場景一其實需要借助頭戴設(shè)備,但場景二卻不用,可以說這是VR與AR最直觀的區(qū)別所在吧!
在技術(shù)細(xì)節(jié)上,VR更像是視頻游戲或者3D電影的延伸,更多關(guān)注的是視覺上的浸入式體驗。而AR則是在computervision技術(shù)下,通過捕捉眼球運動來實時的投射相關(guān)的2D畫面,通過視覺的運動來產(chǎn)生交互而不是通過手動其他設(shè)備。
明星開演唱會瞄上VR直播
幾天前,王菲發(fā)布年底“幻樂一場”演唱會的宣傳視頻,號召歌迷通過VR直播的形式觀看演唱會。天后一發(fā)話,人們的視線又一次被拉到VR兩個字母上:VR產(chǎn)業(yè)剛步入元年就被不少明星瞄上,紛紛試水嘗鮮。
“戴上VR眼鏡,假裝我在現(xiàn)場”,成為VR技術(shù)的獨特優(yōu)勢。在演出領(lǐng)域,由于VR技術(shù)號稱能讓觀眾跨越時空,身臨其境般感受線下演唱會的現(xiàn)場,也就成為不少商家盯上的商機。
一開始VR視頻直播只在虛擬偶像中流行。今年年初,二次元虛擬偶像“初音未來”在臺北國際電玩展上舉辦虛擬現(xiàn)實演唱會。不少宅男、迷妹頭戴VR頭盔,手持控制器,本是虛擬形象的“初音未來”出現(xiàn)在他們身邊。通過操縱控制器,觀眾還能“走”到舞臺正中央,讓偶像在自己眼前跳舞唱歌。在“初音未來”甩動她標(biāo)志性的長馬尾時,還有玩家擔(dān)心被她的長發(fā)打臉,把身子突然往后縮了一下。
到了今年夏天,不少歌星也開始制作VR演唱會。7月初,鹿晗宣布通過米多娛樂APP推出“世界上第一個完整的VR演唱會”——“鹿晗《Reloaded》全國巡回演唱會”。隨后,莫文蔚世界巡回演唱會的最后一站在杭州落幕,譚維維在成都舉辦戶外演唱會,分別通過愛奇藝及榴蓮VR進(jìn)行直播。而王菲在時隔四年之后復(fù)出舉辦的唯一一場演唱會,因其票價奇高、票量極少,更為VR在線直播賺足了噱頭。
“嚴(yán)格意義上說,VR視頻直播演唱會并不算是音樂產(chǎn)品,它更多偏重于視覺體驗,在還原聽覺信息上做得還不夠,不過能讓觀眾在視覺上親臨現(xiàn)場,也成為今年特別火的概念。”業(yè)內(nèi)評論人王毅如是說。
據(jù)IDC最新的預(yù)測,到2020年,隨著生產(chǎn)線的完善、VR技術(shù)與各行各業(yè)的結(jié)合,中國將會成為全球最大的VR/AR頭顯市場??梢灶A(yù)見,在未來發(fā)展中,VR/AR還有很大的用武之地。
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