VR技術(shù)的應(yīng)用熱度逐步升高,但目前市場仍屬于開發(fā)階段。在日益蓬勃的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶動下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來的發(fā)展趨勢將是更加多樣化和大眾化。
VR技術(shù)應(yīng)用熱度不減虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)亟待突破爆發(fā)
從本質(zhì)上說,VR是一種先進(jìn)的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。
其實,VR技術(shù)并不是一項單一的技術(shù),而是多種技術(shù)綜合后產(chǎn)生的,其核心的關(guān)鍵技術(shù)主要有動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、系統(tǒng)開發(fā)工具應(yīng)用技術(shù)、實時三維圖形生成技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)等五大項。
許多人對VR的發(fā)展也有很多質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)階段更多的是資本的炒作,同人工智能一樣,更多是在秀技術(shù)。實現(xiàn)一個VR系統(tǒng)不只是需要簡單的具有沉浸感的,不同于二維屏幕的觀看手段,更需要能夠讓人沉浸其中的交互方式,以及與之相配合的數(shù)字內(nèi)容,現(xiàn)在的VR技術(shù)簡直太初級。
無論是微軟、谷歌、Facebook這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭,三星、HTC、Sony這些傳統(tǒng)硬件行業(yè)的老大,還是小到深圳華強北的小作坊,都紛紛布局VR行業(yè),推出相應(yīng)的軟硬件產(chǎn)品。
但這兩年VR風(fēng)口顯然有泡沫被戳破的趨勢。不僅巨頭們的產(chǎn)品銷量不容樂觀,市場中的VR品牌也越來越少了。為什么VR的風(fēng)口起不來呢?
VR技術(shù)對于大家來說還是充滿了神秘感,除了知道各高端品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對VR技術(shù)就再無太多的了解了。想必大家都會覺得VR技術(shù)是一門高新技術(shù),但其實不然。
如今的VR之所以被明確定為一個重要的科技突破和一個產(chǎn)業(yè),是因為只有這一次,VR帶來的“沉浸感”是空前的,這包括全面的視覺替代和精確的人機互動,再加上硬件設(shè)備的批量化生產(chǎn)和軟件內(nèi)容的廣泛傳播。
目前來看,VR的投資從廣撒網(wǎng)向熱點匯集,主要投資在高品質(zhì)的VR電影制作、光場顯示技術(shù)、增強現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)和高附加值、高收益率的行業(yè)應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險職業(yè)培訓(xùn)等方面。
此前,樂視發(fā)布了側(cè)重影視方向的VR內(nèi)容生態(tài),小米則于今年1月成立了探索實驗室,其首個科研項目就是VR,就連錘子當(dāng)時都宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域,與上表的諾亦騰合作,并表現(xiàn)得好像很有實力。
然而,真正有實力的可能是華為,但華為一直默不作聲,急得記者追問其手機負(fù)責(zé)人余承東,“華為會否推出VR產(chǎn)品?”余承東則回答:“你認(rèn)為我們會不做嗎?”后來華為果然推出了自己的VR眼鏡,有些型號的手機還配發(fā)類似谷歌Cardboard的簡易VR眼鏡。
作為信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一戰(zhàn)略高地和未來有望帶來萬億美元產(chǎn)值效益的顛覆式創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)歷發(fā)展初期的積累和波折之后,產(chǎn)業(yè)亟待突破爆發(fā),需要從強化自身創(chuàng)新源頭和外部標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范約束入手,加大頂層規(guī)劃設(shè)計和產(chǎn)業(yè)資金的引導(dǎo),從供給側(cè)和應(yīng)用端雙重發(fā)力,推動產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。
相信無論虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何發(fā)展,產(chǎn)業(yè)怎樣演進(jìn),還有很多的未知等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),無論是創(chuàng)新的引領(lǐng)者、推廣者還是接受者,都應(yīng)保持一顆開放、寬容的心來迎接更多的可能。