2016年年初HTC、Oculus帶著PCVR點(diǎn)燃了一股VR熱潮,而年末,暴風(fēng)裁員、米多欠薪、奧圖科技遭遇危機(jī)等,又給這股熱潮狠狠澆了一盆冷水。展望2017年,VR行業(yè)又會發(fā)生什么變化?
2月6日消息稱,市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData近期聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布了一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告。報告中指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
報告指出,2016年VR市場PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動端6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。在營收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場份額。除此之外,數(shù)據(jù)顯示,全球移動游戲收入為406億美元,手游市場規(guī)模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長。
其中,亞洲市場在整個手游市場中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。反觀國內(nèi),與西方國家相比,虛擬現(xiàn)實在中國更受青睞。數(shù)據(jù)顯示,2016年VR設(shè)備市場規(guī)模已達(dá)56.6億元。
面對發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場,各路資本力量肯定不會放過這個可能賺得盆滿缽滿的機(jī)會。盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并沒有達(dá)到預(yù)期,資本對VR的投入也正在愈發(fā)謹(jǐn)慎,但創(chuàng)業(yè)者依然可以憑借技術(shù)與服務(wù)的結(jié)合,成功找到自己的商業(yè)模式,進(jìn)而獲取資本關(guān)注。
雖然目前VR技術(shù)并未成熟,且大多數(shù)設(shè)備佩戴幾十分鐘就會出現(xiàn)明顯的頭暈現(xiàn)象,但國內(nèi)VR設(shè)備消費(fèi)熱情依然一路高漲。舉例來講,專注于體育直播的NextVR在2016年獲得8000萬美元B輪融資。作為全球最炙手可熱的VR直播平臺,該公司實現(xiàn)了實時帶深度信息的VR直播。從拍攝到直播,NextVR為用戶提供了深度沉浸式體驗,受到了眾多資本追捧。
而在國內(nèi),AR/VR兒童品牌小熊尼奧在2016年成功完成了B輪融資,其融資金額達(dá)到2.5億元。這是因為小熊尼奧致力于2-10歲兒童互動智能產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,引領(lǐng)了兒童AR教育領(lǐng)域。不僅如此,該公司還吸引了迪士尼、BBC等國際大廠合作,更為其發(fā)展增添了說服力。
目前,包括英特爾、高通等巨頭正在尋求VR技術(shù)上的突破,以期實現(xiàn)用戶VR體驗的提升;而消費(fèi)者在硬件體驗之外,也在渴望優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、可行的VR商業(yè)模式。這些都將成為VR創(chuàng)業(yè)者從眾多競爭者中脫穎而出,得到資本以及用戶肯定的機(jī)會。
對此,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,作為一個全新的消費(fèi)領(lǐng)域,VR是一塊巨大的蛋糕,國內(nèi)企業(yè)紛紛涉足無疑是件可喜的事情,但目前國內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專利,產(chǎn)品相對低端也并不十分成熟,很大程度上是炒概念、占地盤。
雖然現(xiàn)狀如此,但并不表示VR行業(yè)就此沒落。根據(jù)魔多君創(chuàng)投周報的數(shù)據(jù)顯示,1月份剛剛過去15天,全球VR/AR行業(yè)發(fā)生11筆投資,融資額達(dá)5000萬美元,其中涉及VR/AR智能穿戴、游戲、廣告、頭顯、直播、影視和家裝等多個領(lǐng)域。
此外,企業(yè)收購動作也不曾間斷,比如Valve收購VR音頻公司Impulsonic;Oculus收購丹麥眼球追蹤技術(shù)公司TheEyeTribe,收購瑞士計算機(jī)視覺公司ZurichEye;Facebook收購面部識別技術(shù)初創(chuàng)公司FacioMetrics;蘋果秘密收購室內(nèi)定位技術(shù)公司Indoor.io;Google收購VR眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence??梢哉f,大公司對關(guān)鍵技術(shù)的投資恰恰能夠映射未來的發(fā)展,VR的每一部分都是由未來技術(shù)構(gòu)成的,投資它,也意味著投資未來。
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