伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經有五六十年歷史的古老技術虛擬現(xiàn)實,再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據(jù)外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
VR發(fā)展不及預期般順利,不僅銷售量讓人大跌眼鏡,而且進入市場之后也沒有讓市場上非VR的設備受到沖擊,反而是VR自己本身沒有得到大眾的認可。
VR成為現(xiàn)實,成為人們實實在在可以買到的東西已經有一年之久了,臉書現(xiàn)在把重心放到這上面實在是令人費解。而且自從VR問世以來,一直也沒有什么進展,目前的設備不是笨重就是貴,要么兩個缺點都有。
Facebook一直是全球虛擬現(xiàn)實的第一大推動者,而在美國,F(xiàn)acebook旗下的Oculus已經關閉了兩百個VR演示店中店,原因是人氣寥寥。
Facebook收購的Oculus,曾經被視為虛擬現(xiàn)實的先鋒企業(yè),但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創(chuàng)始人團隊已經離開或降職,由于定價失誤導致銷量低迷,該公司不久前宣布降價四分之一。Oculus從曾經的領導企業(yè)變成了落后者。由于被指控盜竊技術,F(xiàn)acebook和Oculus面臨五億美元的巨額賠償。
VR這個發(fā)明的前景還尚未可知,目前也沒有一個殺手級別的APP出現(xiàn)。這種情況短期內也夠嗆能改變,幾年之后也未必能行。不過退一萬步講,即使VR在科技上取得巨大進步,社交VR還是行不通,因為這個理念和臉書相持的任何理念都是相違背的。
另外,2016年三家全功能虛擬現(xiàn)實頭盔廠商的銷量,令外界十分失望,其中據(jù)機構估計,Oculus只銷售了20萬套,HTC大約為40萬套,索尼相對成功,銷售了90萬套。這不禁讓人聯(lián)想起在不久前舉行的Facebook開發(fā)大會上,從扎克伯格到高管,所有人突然開始高談增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實突然遭到了冷落,或許是因為VR設備銷量的不景氣,讓上層不得不開始為企業(yè)的長遠發(fā)展謀求新的出路,但與此同時,在此次大會上,也貌似透露出這樣一個信號:Facebook不會輕言放棄VR,而是將焦點瞄準社交VR。
其實,VR社交一直都是Facebook在VR領域最為重視的方向,早在去年他們就已經演示過VR社交的應用,而這次,F(xiàn)acebook則推出了FacebookSpaces虛擬現(xiàn)實社交平臺(Beta版)。
據(jù)美國CBS等媒體報道,顧名思義,F(xiàn)acebook這款軟件提供了虛擬現(xiàn)實世界中交朋結友的功能,用戶可以為自己定制一個頭像,可以在虛擬世界的不同房間里,認識不同類型的朋友,可以分享精彩內容。
虛擬現(xiàn)實頭盔的使用體驗,目前依然相當糟糕。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接游戲電腦,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。
另外,許多智能手機廠商推出了低廉的手機型頭盔,但是虛擬現(xiàn)實體驗粗燥,許多設備僅僅是提供了環(huán)景視頻,和“隨著用戶移動而移動”的浸入式體驗風馬牛不相及。這些廉價頭盔所呈現(xiàn)的“紗窗效果”,也讓許多消費者乘興而來、敗興而歸。
包括Facebook、HTC等廠商,紛紛宣傳虛擬現(xiàn)實前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內,總成本將近2000美元,距離啟動一個大眾化市場十分遙遠。
據(jù)報道,高通、英特爾、谷歌(微博)、Facebook等公司正在開發(fā)不需要用線纜連接外部電腦的一體機頭盔,這可能會提升虛擬現(xiàn)實的使用體驗,但是成熟的產品何時上市,尚不得而知。然而,輿論普遍認為,虛擬現(xiàn)實曾經編織的夢想,現(xiàn)在看來依舊十分遙遠。
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