VR手持控制器,全方位提升VR體驗(yàn)

時(shí)間:2017-05-18

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:VR頭顯能夠讓我們在虛擬世界中獲得極具立體感的視覺體驗(yàn),但人擁有五感,所以光是視覺肯定是不夠。

VR頭顯能夠讓我們在虛擬世界中獲得極具立體感的視覺體驗(yàn),但人擁有五感,所以光是視覺肯定是不夠。要讓人在一個(gè)非現(xiàn)實(shí)的世界里找到定位,觸覺也很重要,尤其是手和世界的互動,這是玩家找到自身存在的基礎(chǔ)之一。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們現(xiàn)在依靠的是諸如PlayStaTIonMOVE、OculusTouch這樣的手持控制器。它們能夠有效減少一些錯(cuò)位感,但仍然不夠逼真。VRTouch采用的技術(shù),很可能將讓過去的這些控制器被淘汰。

VR手持控制器

事實(shí)上VRTouch的技術(shù)原理并不復(fù)雜,它本質(zhì)上是一個(gè)個(gè)很小的觸覺反饋電機(jī)。你將這些電機(jī)構(gòu)成的裝置安裝在自己的指尖上,那種細(xì)微精確的振動就會模擬虛擬世界里的觸感。比如說按下一個(gè)虛擬的按鈕,電機(jī)帶來的那種往回推的感覺,就讓你產(chǎn)生了按下去的錯(cuò)覺。

你可能會覺得這些小廠商的東西雖然創(chuàng)意好,但終究是不會流行,但其實(shí)VRTouch的開發(fā)商GoTouchVR已經(jīng)和HTC展開了合作,讓自家的產(chǎn)品能夠兼容HTCVive的Lighthouse定位基站。而且即使沒有基站,玩家也可以通過在VR頭顯的前端安裝一個(gè)LeapMoTIon傳感器來追蹤手指上的動作。

VR手持控制器

值得一提的是GoTouchVR考慮得非常細(xì)致,VRTouch本身安裝有陀螺儀,如果傳感器暫時(shí)“看不到”它們,它們也能夠通過陀螺儀來短時(shí)間調(diào)整。

測試者反饋說VRTouch這套系統(tǒng)雖然簡單,但非常有效。任天堂的Switch已經(jīng)通過HD振動技術(shù)告訴我們,振動做得好確實(shí)可以在相當(dāng)程度上模擬真正的觸感。最有趣的一點(diǎn)是,當(dāng)VRTouch的電機(jī)發(fā)生振動,告訴你你正在觸碰什么東西的時(shí)候,即使現(xiàn)實(shí)中那里空無一物,大腦還是會產(chǎn)生錯(cuò)覺,讓你的手指不由自主地?zé)o法前進(jìn)。所以,你不需要擔(dān)心會出現(xiàn)盡管手上有感覺,但手仍然可以穿過虛擬物體的違和感。

Toia

其實(shí)Toia和VRTouch算是一類產(chǎn)品,不過它們走的方向有所不同。VRTouch想要讓觸覺反饋體驗(yàn)變得更親民廉價(jià),而Toia則完全相反,開發(fā)者不顧一切地想要還原最完美的觸覺手感。

比起看上去小巧有趣的VRTouch,Toia實(shí)在是讓人望而卻步。它的本體大小和一個(gè)舊式打字機(jī)一樣,上面有一個(gè)難以形容其形狀的裝置,裝置上接著電機(jī),通過機(jī)械臂和本體相連。目前供人們體驗(yàn)的Toia只支持最多兩個(gè)手指,官方表示未來的成品將支持更完整的手部體驗(yàn)。

因?yàn)門oia的設(shè)計(jì)實(shí)在是稱不上好,所以要將手指放進(jìn)裝置里準(zhǔn)備就緒的過程也顯得非常艱難。然而一旦準(zhǔn)備完畢,開始在VR世界的體驗(yàn),你就會有完全不一樣的感覺,仿佛自己真的在觸碰著真實(shí)的物體。

如果說VRTouch只是使用電機(jī)振動來讓你的大腦產(chǎn)生錯(cuò)覺而已,那么Toia就能夠真的讓你觸碰到東西了。當(dāng)你在虛擬世界中接觸到什么物體的時(shí)候,電機(jī)將會將實(shí)際的硬物往回推。有了這樣一個(gè)實(shí)體的系統(tǒng),無論是手指放在什么物體上,還是撿起東西感受重量,Toia都會給你一個(gè)幾乎貼近真實(shí)的反饋。

但因?yàn)門oia整套系統(tǒng)實(shí)在太笨重和復(fù)雜了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前并不打算將它推向民用,而且面向?qū)I(yè)領(lǐng)域,比方說讓學(xué)醫(yī)的人用VR手段來進(jìn)行一些手術(shù)、注射等操作以練習(xí)。

不過Toia系統(tǒng)比起VRTouch還是有自己的缺陷,它的這種設(shè)計(jì)意味著你手部的活動會很受限制,比如不能翻轉(zhuǎn),不能輕快動作等等。另外,開發(fā)組目前使用的電機(jī)也不夠強(qiáng)力,讓一些看上去是金屬或木材的物體也產(chǎn)生了橡膠一般的黏滯感。后者可以通過技術(shù)改進(jìn)來解決,而前者怎么樣,就看制造商是不是打算將它做成一個(gè)通用的系統(tǒng)了。

Shogun

如果你覺得之前所說的都有些太“小家子氣”,不夠革命性,那么Shogun可能會更讓你感興趣一些。

對電影、游戲中的動作捕捉技術(shù)稍有了解的話,你就會覺得Shogun系統(tǒng)看著實(shí)在眼熟。同樣是穿著一身緊身服,同樣要在自己的身上四周安裝一大堆銀色的球狀傳感器。不過在電影游戲中那只是為了讓虛擬的人物展現(xiàn)出逼真自然的動作,在VR體驗(yàn)里,Shogun系統(tǒng)就能夠讓你的化身呈現(xiàn)出更加靈活生動的變化。

VR游戲有一個(gè)很難解決的問題,那就是你作為真人投身于虛擬世界中,但你能夠做的動作仍然非常有限。如果是VR網(wǎng)游,那么你的樣子在他人看來還是一副非常生硬的樣子,十分違和。假設(shè)能夠應(yīng)用上Shogun系統(tǒng),那么即使人物使用的是虛擬形象,動作仍然能夠還原本人的想法。不得不說,這確實(shí)是一種新體驗(yàn)。

Shogun盡管很有趣,但它仍然有不小的局限,比如即便能實(shí)現(xiàn)全身追蹤,但想要實(shí)現(xiàn)大范圍的移動,對場地要求過于苛刻。除非,從Shogun到頭顯,一整個(gè)系統(tǒng)都可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容集成和自我定位。技術(shù)要發(fā)展到這一步,可能就不是一代能夠解決的問題了。

不過開發(fā)商希望一點(diǎn)一點(diǎn)來解決。目前要體驗(yàn)Shogun只能穿上專門的緊身服,制造商ViconSoftware希望能夠改進(jìn)技術(shù),讓那些傳感器能夠被安裝在普通的衣服上。

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