體驗(yàn)"靈魂出竅",治療特殊恐懼癥,解救自閉癥,這些在現(xiàn)實(shí)生活中看似"不可能完成的任務(wù)",在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)中已逐漸成為現(xiàn)實(shí)。
9月14日下午,"VR心潮研究成果發(fā)布會(huì)"在北京舉行,浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系百人計(jì)劃研究員李峙現(xiàn)場(chǎng)介紹《VR如何影響人與社會(huì)》研究報(bào)告。安英昭攝14日下午,由VR心潮聯(lián)合研究組完成的專業(yè)研究報(bào)告《VR如何影響人與社會(huì)》在北京發(fā)布。該研究組由騰訊研究院S-Tech工作室與浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系李峙研究組聯(lián)合組成。研究組表示,該份報(bào)告重在從心理學(xué)角度入手研究VR技術(shù),在國(guó)內(nèi)尚屬首次。
浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系百人計(jì)劃研究員李峙表示,VR是一個(gè)方興未艾的產(chǎn)業(yè),既存在潛在風(fēng)險(xiǎn),也具有巨大潛力,"我們需要提前洞察與避免可能的負(fù)面影響,充分發(fā)揮獨(dú)特優(yōu)勢(shì),造福大眾"。
北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)喻國(guó)明認(rèn)為,判斷VR作為一種技術(shù)在社會(huì)發(fā)展過(guò)程的潛力需要人本標(biāo)準(zhǔn)。由于VR能更好地鏈接人和環(huán)境,為用戶提供觀察和把握現(xiàn)實(shí)的代入感和可能性,提升人對(duì)世界的可控性,其作為一種新型的傳播形態(tài),未來(lái)具有巨大發(fā)展空間。
李峙認(rèn)為,VR的核心是人的主觀感覺(jué),虛擬現(xiàn)實(shí)依賴人的大腦才能存在,這使得VR技術(shù)成為一把"雙刃劍"。
從負(fù)面影響來(lái)看,VR暈動(dòng)癥可能影響用戶健康,空間壓縮可能影響用戶深度視覺(jué)發(fā)育,VR版社交軟件更可能誘導(dǎo)暴力行為。
從正面影響來(lái)看,VR游戲可幫助用戶改善記憶力,提升注意力,并通過(guò)全身運(yùn)動(dòng)來(lái)降低傳統(tǒng)游戲病的危害。VR離身體驗(yàn)技術(shù)可幫助用戶感受身體交換,實(shí)現(xiàn)自我安慰,減輕抑郁癥狀,甚至通過(guò)體驗(yàn)"靈魂出竅",降低對(duì)死亡的恐懼。
騰訊研究院助理院長(zhǎng)程明霞說(shuō),VR目前仍處于沉寂階段,VR專家數(shù)量只是AI(人工智能)專家的約十分之一。在此環(huán)境中,騰訊研究院旨在以互聯(lián)網(wǎng)為土壤,用相對(duì)獨(dú)立、冷靜的心態(tài)和立場(chǎng)去研究VR技術(shù)。
《VR如何影響人與社會(huì)》報(bào)告包括心臨其境、VR如何影響心理認(rèn)知、如何影響健康、如何影響社會(huì)等四部分。VR心潮聯(lián)合研究組表示,該報(bào)告只是"VR與人和社會(huì)"研究的起點(diǎn),系列研究報(bào)告將陸續(xù)面世。(完)
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