自從5G正式開啟商用以來,我國便一直圍繞著兩方面推動5G發(fā)展,其一是加速5G基站建設(shè),完善5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋;其二是探索5G應(yīng)用可能,拓展5G商用空間。而在后者上,基于5G高速率、低延時的顯著優(yōu)勢,不少人認為5G主要解決了實時監(jiān)控和遠程操作兩大難題,因此主要應(yīng)用場景集中在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
再加上近來我國出臺的相關(guān)5G政策,都在倡導(dǎo)加速5G與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、自動駕駛、在線醫(yī)療、自動化工廠等的融合應(yīng)用,“5G核心應(yīng)用不是面向消費者市場”的印象也是愈發(fā)根深蒂固。但其實,5G并不是陽春白雪,普通人也是能夠享受到5G的,日前我國推出的5G手機和套餐就是為了支撐5G在消費領(lǐng)域落地。
那么,截至目前,到底都有哪些5G應(yīng)用是真正面向普通消費者的呢?我國在這些應(yīng)用上又已經(jīng)探索到何種程度了呢?今天,我們不妨一起來了解一下!
5G社交
4月8日,中國電信、中國移動、中國聯(lián)通聯(lián)合舉行線上發(fā)布會,共同發(fā)布了《5G消息白皮書》。三家運營商表示,今年年底將正式推出5G消息,用以替代傳統(tǒng)的5G短信業(yè)務(wù)。同時,華為、小米等多家企業(yè)也將參與其中,共同推動5G消息生態(tài)建設(shè)。
據(jù)悉,5G消息是終端原生基礎(chǔ)短消息服務(wù)的全新升級,依照交互方式大致可分為兩類:個人用戶之間的信息交互,以及企業(yè)與個人用戶間的信息交互。對于個人而言,5G消息將打破傳統(tǒng)短信長度、內(nèi)容等方面限制,實現(xiàn)信息交流和人們社交的新突破。
在此基礎(chǔ)上,5G對于普通消費者的又一個應(yīng)用便是社交。利用5G技術(shù)打造的短信等應(yīng)用,將推動傳統(tǒng)社交形式和工具的升級。未來,或許5G社交能夠?qū)ξ⑿?、QQ等老牌社交發(fā)起沖擊,讓人們的社交邁入多樣、豐富的全新時代。
5G游戲
日前,百度發(fā)布了基于自主研發(fā)的ARM服務(wù)器的百度“云手機”,借助該設(shè)備可以實現(xiàn)云游戲。云游戲是一種在云端運行、操作和存儲的游戲,依靠5G帶來的大寬帶、低延時和高速率,讓游戲可以更好的云端化,不必再依賴昂貴的高性能設(shè)備,也能擁有對各種大型游戲的良好體驗。
而當(dāng)前,各大手機廠商也在致力于用5G變革游戲市場。手機廠商通過聚焦5G游戲手機,利用5G技術(shù)來升級移動游戲設(shè)備,讓游戲體驗不斷升級。
基于此,5G面向普通消費者的首要應(yīng)用是游戲。一方面通過5G來推動游戲的云端化,另一方面借助5G來升級游戲設(shè)備。透過這兩方面,5G正在給游戲市場帶來改變,未來人們的游戲體驗將迎來升級,同時5G也將借此走向大眾。
5G視頻
去年,全球多地的運營商剛開始推廣5G商用時,就把5G視頻作為首批重點推廣應(yīng)用。同時,我國三大運營商聯(lián)合各大媒體,也在一些重大活動中開展了5G視頻直播,取得不錯效果。今年以來,一些手機廠商更是把5G視頻作為新款5G手機的賣點之一。
對于視頻來說,5G的應(yīng)用不僅能推動其愈發(fā)高清化,而且還能保障其流暢性與實時性。此外,結(jié)合上虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù),5G對于視頻的推動作用還將更大。得益于此,視頻也是5G面向消費者的重要應(yīng)用之一,未來我們可以保持期待。