Bumblebee2——娛樂產(chǎn)業(yè)中的希望之星

導語:自從2006年,Point Grey公司的Bumblebee2立體相機面世后,其在計算機視覺、機器視覺、醫(yī)療等領域的相關新應用就不斷出現(xiàn),如人物跟蹤、機器人導航、姿態(tài)跟蹤等。

自從2006年,Point Grey公司的Bumblebee2立體相機面世后,其在計算機視覺、機器視覺、醫(yī)療等領域的相關新應用就不斷出現(xiàn),如人物跟蹤、機器人導航、姿態(tài)跟蹤等?,F(xiàn)在,得益于其優(yōu)異的3D效果、處理速度、尺寸和價格,Bumblebee2在娛樂產(chǎn)業(yè)中——如電影、MTV、交互游戲和顯示、以及沉浸式3D體驗中也受多越來越多的關注和應用。 案例一——機器人視覺《終結(jié)者》 在最新拍攝的《終結(jié)者》中,Imaginary Forces公司被要求為新的終結(jié)者機器人設計和制作機器人的視覺能力和信息處理能力,最后他們采用深度制圖技術,和Bumblebee2的深度分析功能,給機器人賦予了能獲取3D數(shù)據(jù)采集和3D影像的眼睛。 [align=center] [/align] 案例二——3D會議系統(tǒng) 伊利諾大學香賓分校的多媒體運行系統(tǒng)和網(wǎng)絡研究組MONET今年公布名為“多人遠程沉浸式環(huán)境”的項目,簡稱TEEVE,這個系統(tǒng)采用2個Bumblebee2相機來進行采集、重建和顯示4D內(nèi)容,并在Internet2上實現(xiàn)遠程傳輸和同步。同時TEEVE還演示了2人使用進行虛擬光劍進行遠程虛擬決斗的游戲效果。這項技術未來可用于3D會議、3D游戲和培訓中。
案例三——虛擬空間中模擬飛翔游戲 Driftnet系統(tǒng)是2007年由Squidsoup建立的, 主要是在一個虛擬空間中模仿鳥兒飛翔和相應場景。Driftnet采用Bumblebee2立體相機來采集模仿鳥兒飛翔的體驗者的動作,包含身體和手臂的姿態(tài)等,并根據(jù)不同姿態(tài)投影不同的3D虛擬影像環(huán)境,來給一種飛翔的體驗。
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