機(jī)器人視覺(jué)技術(shù)有望顛覆想象

時(shí)間:2014-11-04

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,具有類似于人類視力的機(jī)器人系統(tǒng)不再是科幻小說(shuō)中的夢(mèng)想。今后,3D視覺(jué)系統(tǒng)將成為機(jī)器人系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)附加設(shè)備,攜手機(jī)器人共同打造夢(mèng)幻般視覺(jué)。

機(jī)器人視覺(jué)使機(jī)器人具有視覺(jué)感知功能的系統(tǒng),是機(jī)器人系統(tǒng)組成的重要部分之一。機(jī)器人視覺(jué)可以通過(guò)視覺(jué)傳感器獲取環(huán)境的二維圖像,并通過(guò)視覺(jué)處理器進(jìn)行分析和解釋,進(jìn)而轉(zhuǎn)換為符號(hào),讓機(jī)器人能夠辨識(shí)物體,并確定其位置。

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,具有類似于人類視力的機(jī)器人系統(tǒng)不再是科幻小說(shuō)中的夢(mèng)想。今后,3D視覺(jué)系統(tǒng)將成為機(jī)器人系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)附加設(shè)備,攜手機(jī)器人共同打造夢(mèng)幻般視覺(jué)。

過(guò)去幾年來(lái),這個(gè)以知識(shí)為導(dǎo)向的產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)的元件與模組日益復(fù)雜化;另一方面,與機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)相關(guān)的市場(chǎng)應(yīng)也持續(xù)擴(kuò)展到超越工業(yè)制造以外的新應(yīng)用領(lǐng)域,特別是如今當(dāng)硬體尺寸縮減以及嵌入式系統(tǒng)持續(xù)展現(xiàn)動(dòng)能之際,即將來(lái)臨的奈米技術(shù)、先進(jìn)感測(cè)器、機(jī)器對(duì)機(jī)器(M2M)通訊系統(tǒng)以及物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等新興技術(shù)發(fā)展,將進(jìn)一步推動(dòng)機(jī)器視覺(jué)應(yīng)用擴(kuò)展至消費(fèi)性電子、可穿戴式裝置、汽車(chē)先進(jìn)駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)以及智能化監(jiān)控等更貼近大眾生活的領(lǐng)域。

全球機(jī)器視覺(jué)市場(chǎng)可望在2018年以前超越50億美元大關(guān)。

視覺(jué)處理向3D跨越

隨著Google正式發(fā)布ProjectTango后,3D機(jī)器視覺(jué)變得更熱門(mén)。Kingston表示,“消費(fèi)領(lǐng)域的3D處理主要瞄準(zhǔn)3D成像、自然使用者界面(NUI)和3D視覺(jué)應(yīng)用,如PC、筆記型電腦、平板電腦、智能手機(jī)和其它消費(fèi)性設(shè)備。”

業(yè)界追尋3D視覺(jué)的主要原因在于解決2D機(jī)器視覺(jué)的固有局限,若能更有效地實(shí)現(xiàn)在分割(分離近景和遠(yuǎn)景)、照明(用于人臉辨識(shí))、相對(duì)位置(場(chǎng)景中的物體)等方面的功能,就能讓更多應(yīng)用透過(guò)3D空間資訊來(lái)簡(jiǎn)化并提高視覺(jué)系統(tǒng)的精密度與可靠性。

但無(wú)論是3D感測(cè)器(例如TOF相機(jī))或以2個(gè)2D影像感測(cè)器實(shí)現(xiàn)的立體感測(cè)器,對(duì)于處理能力的要求也更高。Wilson指出,“立體匹配(使用兩個(gè)影像感測(cè)器的輸入)要求差異映射來(lái)產(chǎn)生3D景深圖。這是一個(gè)非常困難的電腦視覺(jué)問(wèn)題,學(xué)術(shù)界也積極研究最佳化立體辨識(shí)演算法。”由于實(shí)現(xiàn)3D感測(cè)的每一種方法都存在性能的折衷,CogniVue目前正開(kāi)發(fā)一種新的演算法,期望針對(duì)低成本3D感測(cè)器計(jì)算其視差圖。

處理大量即時(shí)資料需要密集的運(yùn)算能力。若是想實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的3D感測(cè)映射是非常困難的,特別是對(duì)于低功耗的設(shè)備來(lái)說(shuō)。為此,他強(qiáng)調(diào),“CogniVue的APEX影像辨識(shí)處理(ICP)技術(shù)能在電量有限的3D視覺(jué)應(yīng)用中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

對(duì)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)一款能有效執(zhí)行不同視覺(jué)演算法的硬體是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)。系統(tǒng)廠商選擇影像/視訊處理解決方案時(shí),可以選擇全部集中在CPU完成,也可以選擇卸載一部份影像處理工作給GPU,或者專為影像處理增加硬體邏輯。在需要3D處理的應(yīng)用中,GPU已經(jīng)讓系統(tǒng)的一部份執(zhí)行多種電腦視覺(jué)演算法,從而有助于為通用CPU分擔(dān)工作負(fù)載。

“i.MX6擁有強(qiáng)大的GPU運(yùn)算能力,其3D引擎GC2000內(nèi)含4個(gè)渲染核心,可提供高達(dá)30GFLOPS的運(yùn)算能力,支援OpenCL1.1EP,”飛思卡爾(Freescale)微控制器事業(yè)部亞太區(qū)市場(chǎng)行銷和業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理李星宇介紹,“此外,i.MX6Q還擁有一個(gè)專用的2D引擎(1Gpixel/s)和一個(gè)向量繪圖處理引擎。”

針對(duì)影像擷取領(lǐng)域,經(jīng)常利用2D相機(jī)感測(cè)器或其他光學(xué)感測(cè)技術(shù)來(lái)分析運(yùn)算3D資料。除了飛行時(shí)間法(TOF)3D成像(為目標(biāo)物連續(xù)發(fā)送光線脈沖,根據(jù)光線脈沖與感測(cè)器接收反射光線之間的時(shí)間,計(jì)算出目標(biāo)物距離),在工業(yè)制造檢測(cè)方面較廣泛應(yīng)用的是3D雷射三角法,差別在于3D雷射感測(cè)器采用逐點(diǎn)掃描,而TOF相機(jī)則同時(shí)得到整幅影像的深度資訊。

相較于雷射三角的3D成像方式,美商國(guó)家儀器(NI)技術(shù)行銷工程師黃翔鉎介紹,NILabVIEW可為3D視覺(jué)應(yīng)用提供雙目立體視覺(jué)功能,工程師可將2部相機(jī)安裝在物體的不同角度后,使用校準(zhǔn)技術(shù)調(diào)校兩部相機(jī)之間的畫(huà)素資訊以及擷取資料,并透過(guò)LabVIEW的3D工具庫(kù)進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算分析。透過(guò)一個(gè)軟硬體無(wú)縫整合的繪圖開(kāi)發(fā)環(huán)境來(lái)設(shè)計(jì)3D視覺(jué)應(yīng)用,更能簡(jiǎn)化工程師的工作。

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