AR游戲領(lǐng)域一片藍(lán)海 成為手游市場(chǎng)中的主流

時(shí)間:2017-12-22

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):英雄聯(lián)盟全球總決賽開(kāi)幕式上,伴隨著主題曲的響起,一條巨龍通過(guò)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)出現(xiàn)在鳥巢上空,并繞著體育場(chǎng)翱翔了一圈之后落在了主舞臺(tái)上,中國(guó)的AR科技因此也大獲好評(píng)。

2017年11月4日,英雄聯(lián)盟全球總決賽開(kāi)幕式上,伴隨著主題曲的響起,一條巨龍通過(guò)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)出現(xiàn)在鳥巢上空,并繞著體育場(chǎng)翱翔了一圈之后落在了主舞臺(tái)上,中國(guó)的AR科技因此也大獲好評(píng)。

AR游戲覺(jué)醒或?qū)⒊蔀槭钟挝磥?lái)獨(dú)角獸

近日上映的科幻電影《銀翼殺手2049》也是大獲口碑,在IMDB網(wǎng)站上已經(jīng)擁有高達(dá)8.5的評(píng)分。劇中無(wú)論是背景環(huán)境、音樂(lè)會(huì)、還是AI女友,也都運(yùn)用了已經(jīng)在市場(chǎng)上應(yīng)用廣泛的AR技術(shù),人們對(duì)未來(lái)的渴望和幻想,在科技的不斷發(fā)展中逐漸被實(shí)現(xiàn)??苹秒娪耙恢笔谴蠖鄶?shù)人熱捧的題材,影片中高新技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)快感是最具吸引力的一點(diǎn)。

隨著高新科技的不斷進(jìn)步,以及人們對(duì)世界認(rèn)知需求的不斷擴(kuò)大,高新技術(shù)企業(yè)也開(kāi)始利用自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)為用戶提供多樣化的服務(wù)產(chǎn)品。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的應(yīng)用,具象化為人們足不出門就可以了解世界的強(qiáng)大技術(shù)流產(chǎn)品;而AR技術(shù)則是在當(dāng)前真實(shí)環(huán)境下,通過(guò)媒介將虛擬世界中的角色或環(huán)境與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。

VR借助設(shè)備讓人們深入沉浸于虛擬,AR則借助技術(shù)將虛擬呈現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)。AR讓當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)環(huán)境蒙上一層神秘的未來(lái)面紗,而從目前各領(lǐng)域的AR技術(shù)落地應(yīng)用來(lái)看,AR直接借助移動(dòng)端呈現(xiàn)畫面的娛樂(lè)性更強(qiáng),AR+游戲是目前手游領(lǐng)域較為火爆的一類。

各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)相布局AR游戲,割據(jù)一方

說(shuō)到移動(dòng)端游戲機(jī),最令人印象深刻的便是任天堂了,作為最有影響的游戲平臺(tái)生產(chǎn)商和便攜式游戲機(jī)平臺(tái)領(lǐng)導(dǎo)者,任天堂現(xiàn)已在全球銷售超過(guò)20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上的著名人物,同時(shí)也是多款經(jīng)典游戲IP的發(fā)源地:馬里奧系列、最終幻想系列、口袋妖怪系列等。這些經(jīng)典游戲是大多數(shù)80、90后接觸移動(dòng)式游戲機(jī)的入門游戲,任天堂出品的游戲大多是現(xiàn)代年輕人童年的記憶。2012年,任天堂發(fā)行的寵物小精靈AR游戲《PokemonGo》掀起了AR移動(dòng)端游戲機(jī)的熱潮。

無(wú)獨(dú)有偶,還有更多的互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)紛紛加入AR游戲的研發(fā)隊(duì)伍。2013年,谷歌游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出《Ingress》登錄安卓市場(chǎng),以獨(dú)具特色的啟蒙軍和抵抗軍角色扮演開(kāi)啟游戲任務(wù),藍(lán)綠對(duì)抗則成了大街小巷上除寵物精靈搜索者外的另一道靚麗風(fēng)景線。

除了便攜式游戲機(jī),現(xiàn)在高普及率的智能手機(jī)也成為AR游戲的另一大重要載體。各類移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)上的AR游戲越來(lái)越多,豐富的題材,新穎的玩法讓AR游戲很快就如火如荼得發(fā)展了起來(lái)。在中國(guó),在移動(dòng)端強(qiáng)大的市場(chǎng)基數(shù)和手機(jī)廠商技術(shù)不斷提高的狀態(tài)下,AR應(yīng)用在中國(guó)市場(chǎng)可謂空前龐大??瞻准礄C(jī)遇,根據(jù)ARinChina網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),2015年,國(guó)內(nèi)從事AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)的企業(yè)中,有意向和已經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)游戲類應(yīng)用的占比達(dá)80%。對(duì)于廣大游戲廠商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)亟待開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)。

從網(wǎng)易相繼誕生AR游戲《破曉喚龍者:龍魂對(duì)決AR》和《悠夢(mèng)》,到阿里為支付寶獨(dú)家發(fā)行的AR+LBS游戲《萌寵大爆炸》,作為國(guó)內(nèi)第一游戲平臺(tái)的騰訊也在致力于AR游戲的開(kāi)發(fā),在不久的將來(lái),國(guó)內(nèi)AR游戲?qū)⒂瓉?lái)百花爭(zhēng)艷的春天。

除了游戲團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的AR游戲外,影游互動(dòng)也成為AR游戲的發(fā)展方向。今年國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)DirectiveGames在發(fā)布了《TheMachines》后,又將迎來(lái)兩款和好萊塢以及國(guó)內(nèi)一線IP品牌結(jié)合的AR游戲產(chǎn)品。AR游戲成為目前手游界不可忽視的崛起力量,打開(kāi)移動(dòng)游戲平臺(tái)新世紀(jì)的大門,AR游戲能為更多玩家?guī)?lái)具有科技色彩的游戲體驗(yàn)。

AR游戲優(yōu)勢(shì):全方位體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

AR游戲最大的特點(diǎn)就是將虛擬的游戲角色利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)手機(jī)、游戲機(jī)等媒介在現(xiàn)實(shí)環(huán)境下展示出來(lái)。AR游戲從位置服務(wù)、圖像識(shí)別、數(shù)據(jù)處理三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了游戲與AR技術(shù)的優(yōu)化結(jié)合,讓原本在電子設(shè)備中才會(huì)出現(xiàn)的虛擬畫面與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合,AR游戲在玩法和形式上的重大突破給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

首先是LBS(位置服務(wù))實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的緊密鏈接。傳統(tǒng)手游都是通過(guò)虛擬地圖在虛擬場(chǎng)景中定位其他玩家,而AR手游則利用LBS技術(shù)對(duì)周圍環(huán)境的構(gòu)造和平面進(jìn)行刻畫,并在游戲模擬器上完全復(fù)制出來(lái),實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)緊密結(jié)合,給玩家?guī)?lái)接近真實(shí)的游戲體驗(yàn)效果。AR游戲《PokemonGo》在發(fā)布后深受玩家喜愛(ài),不僅是因?yàn)槠浔旧眄敿獾腎P基因,還因?yàn)榭诖诌@款游戲?qū)櫸镄【`投射到真實(shí)場(chǎng)景中。深度游戲宅會(huì)為了搜捕尋找獲得更多的寵物而走出家門,虛實(shí)結(jié)合的玩法給玩家?guī)?lái)了完全不同以往的游戲體驗(yàn)。

其次是利用趣味圖像識(shí)別完成游戲任務(wù)。傳統(tǒng)手游在進(jìn)行游戲任務(wù)時(shí)都是在線上,而AR游戲玩家則是通過(guò)位置服務(wù)找到游戲中的任務(wù)地點(diǎn),通過(guò)手機(jī)掃描識(shí)別任務(wù)成果。以《Ingress》為例,當(dāng)玩家到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)后,需要通過(guò)獲取圖像中的場(chǎng)景信息來(lái)獲得任務(wù),玩家在約定碰面時(shí)也是在識(shí)別度更高的地點(diǎn)集合?;贚BS的基礎(chǔ),AR游戲?qū)⑷蝿?wù)地點(diǎn)安排在識(shí)別度更高的位置,讓玩家快速又不失趣味地完成游戲任務(wù),提高玩家自信心,并促進(jìn)游戲情節(jié)的順利發(fā)展。

最后是數(shù)據(jù)處理+測(cè)距系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。無(wú)論是傳統(tǒng)手游還是AR手游,都需要通過(guò)數(shù)據(jù)處理將玩家和更多游戲信息進(jìn)行匹配。而AR游戲在數(shù)據(jù)處理上還附加了測(cè)距系統(tǒng),通過(guò)精準(zhǔn)測(cè)距對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)測(cè)量,以求虛擬游戲中的環(huán)境和角色與現(xiàn)實(shí)環(huán)境達(dá)到無(wú)縫銜接并增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果,這給玩家?guī)?lái)了全新的視覺(jué)體驗(yàn)。

AR游戲的缺陷:成本、用戶和環(huán)境安全成為定時(shí)炸彈

AR游戲滿足了重度游戲玩家在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)了虛擬世界的現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)換性,但隨著AR游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和游戲玩家的增多,在多元化場(chǎng)景下的AR游戲面臨不少問(wèn)題。

其一,多元化的游戲場(chǎng)景應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中帶來(lái)的社會(huì)治安問(wèn)題。AR游戲能夠滿足玩家在多場(chǎng)景環(huán)境下的游戲需求,在玩家得到體驗(yàn)滿足之余,卻給現(xiàn)實(shí)社會(huì)帶來(lái)了交通擁堵、社會(huì)治安等方面的隱患??诖诛L(fēng)靡全球,是AR游戲的里程碑,但也帶來(lái)不少負(fù)面影響:《口袋妖怪》在日本上線一個(gè)月后,便引發(fā)79場(chǎng)交通事故;一名法國(guó)玩家曾因玩該游戲誤入軍事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和軍事基地已禁止相關(guān)工作人員在工作時(shí)間玩該游戲;同時(shí)伊朗在2016年8月初,因顧慮AR游戲帶來(lái)的社會(huì)安全隱患而實(shí)施禁令,成為首個(gè)完全禁止《口袋妖怪》的國(guó)家;國(guó)內(nèi)廣電總局也因?yàn)樵摽钣螒虻纳鐣?huì)安全性,并未對(duì)AR+LBS類型游戲給予受理審批……

其二,復(fù)雜的游戲故事背景和真實(shí)的游戲體驗(yàn)給玩家?guī)?lái)的人身安全問(wèn)題。傳統(tǒng)手游的時(shí)間碎片化非常高,玩家能在極短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲。而AR游戲則因?yàn)樾枰诂F(xiàn)實(shí)中完成尋找任務(wù),玩家必須沉浸在虛擬氛圍中,將自己當(dāng)成游戲內(nèi)的虛擬角色在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中活動(dòng),所以在任務(wù)途中出現(xiàn)未知事故或特殊天氣等不可控危險(xiǎn)來(lái)臨時(shí),玩家就很容易因此而受傷。曾有報(bào)道稱,國(guó)外《Ingress》玩家因要完成游戲中的簽到任務(wù),而在寒冷的深夜于愛(ài)爾蘭都柏林Poolbeg碼頭溺水死亡?!禤okemonGo》亦是因安全事件頻發(fā)而在標(biāo)榜“2億美元收入是史上最賺錢的游戲”后遭遇斷崖式下跌,一個(gè)月丟失了1500萬(wàn)玩家。

其三,開(kāi)發(fā)游戲的成本過(guò)高。從目前AR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)看,AR游戲研發(fā)往往需要投入大量時(shí)間和資金,加之后期對(duì)產(chǎn)品的推廣宣傳,AR游戲的制作成本遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),一項(xiàng)全面的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))體驗(yàn)場(chǎng)景需要投入200萬(wàn),而AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在成本上無(wú)疑會(huì)遠(yuǎn)高于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

從目前來(lái)看,AR游戲的快速發(fā)展給研發(fā)團(tuán)隊(duì)和社會(huì)治安帶來(lái)不小的挑戰(zhàn)。

在資本支持和技術(shù)引領(lǐng)下,AR游戲興起仍指日可待

盡管目前將AR技術(shù)應(yīng)用于游戲帶來(lái)的收獲并不樂(lè)觀,但AR游戲隨資本投資力度加大,以及市場(chǎng)和技術(shù)的不斷成熟,前景變得尤為可觀:游戲行業(yè)投行服務(wù)公司DigiCapital的分析數(shù)據(jù)顯示,今年全球游戲硬件和軟件銷售總額將超過(guò)1500億美元,而在2021年將達(dá)到2000億美元。并且AR游戲收入將在2021年超過(guò)目前增速較快的VR游戲,達(dá)到70億美元的銷售額度,至少AR游戲可利用移動(dòng)端作為硬件載體就已經(jīng)勝出VR游戲一籌了。

在資本投資上,美國(guó)市場(chǎng)研究分析公司ABIresearch則預(yù)測(cè):AR開(kāi)發(fā)商在近幾年內(nèi)對(duì)AR游戲的投入度正在不斷增加,2015年在AR應(yīng)用上投入的6.7億美元,將在之后的五年內(nèi)躍升至25億美元。分析師還認(rèn)為,AR技術(shù)將成為未來(lái)生活中更加日?;囊苿?dòng)設(shè)備應(yīng)用中的一部分,并在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。

且隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,AR游戲在移動(dòng)端上的承載量也逐漸增多,具有頂尖研發(fā)團(tuán)隊(duì)的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭也在不斷完善AR技術(shù),谷歌和蘋果都在開(kāi)放AR平臺(tái),國(guó)內(nèi)騰訊、阿里等頭部企業(yè)的關(guān)注,智能手機(jī)廠商對(duì)攝像頭、GPS定位等功能優(yōu)化,都讓AR的開(kāi)發(fā)難度變得越來(lái)越低。

此外,目前可穿戴設(shè)備的急速發(fā)展亦能催生更多樣化的AR游戲。正如《Ingress》之于谷歌眼鏡一樣,雖然眼鏡并沒(méi)有取得預(yù)期的成功,但《Ingress》在便攜式設(shè)備上的應(yīng)用則令人耳目一新。而隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭在科技前沿領(lǐng)域的投入加大,AR游戲這個(gè)還遠(yuǎn)未被充分挖掘的內(nèi)容領(lǐng)域給開(kāi)發(fā)商們留下了足夠大的想象空間。

因此,在手游已經(jīng)步入穩(wěn)步增長(zhǎng)期的當(dāng)下,AR游戲領(lǐng)域卻還是一片藍(lán)海。在技術(shù)、資金方面得到資本和科技巨頭的支持后,AR游戲的體驗(yàn)場(chǎng)景也在不斷完善。相信在未來(lái)手游市場(chǎng)上,AR游戲?qū)⒋蚱颇壳暗氖钟问袌?chǎng)格局,成為手游市場(chǎng)中的主流。

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