2016年最火熱的科技行業(yè)非人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)莫屬。2016年被視為VR元年,在巨大的利益蛋糕面前,各行各業(yè)紛紛調(diào)整戰(zhàn)略布局,進(jìn)軍VR領(lǐng)域,搶占市場(chǎng)份額。VR受人們追捧,市場(chǎng)也是一片利好景象,可在市場(chǎng)表象的背后,VR的真實(shí)境況并不樂(lè)觀。
VR行業(yè)遭遇寒冬
就在今年初,全球知名的投行高盛將VR和AR稱為“下一代計(jì)算平臺(tái)?!痹诮o這個(gè)行業(yè)帶上高帽之后,他們也對(duì)未來(lái)十年的VR市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行預(yù)測(cè):“到2025年,VR和AR的軟硬件年銷售額將達(dá)到800億美元。如果解決了電池和移動(dòng)的問(wèn)題,年?duì)I收可以達(dá)到1820億美元。即使VR、AR仍受困于延遲、顯示、隱私安全這些基礎(chǔ)問(wèn)題,年?duì)I收也可實(shí)現(xiàn)230億美元的水平?!钡鼛讉€(gè)月,還未爆發(fā)的VR行業(yè)仿佛迎來(lái)了寒冬。
許多市場(chǎng)觀察家對(duì)于資本投入都有著同樣的擔(dān)心,那就是由于VR設(shè)備定價(jià)過(guò)高以及缺乏內(nèi)容,2017年市場(chǎng)對(duì)這種技術(shù)的需求不會(huì)像預(yù)期的那么高。而今年谷歌DaydreamView、OculusRift、三星電子的GearVR、索尼的PSVR和HTC的Vive銷售均低于預(yù)期則是個(gè)最好的印證。
像谷歌、三星、索尼這些擁有大量資源的科技界巨頭不會(huì)因此而遇到太多的麻煩,它們有足夠的耐心和實(shí)力來(lái)等待這一市場(chǎng)的發(fā)展,但像HTC這樣在智能手機(jī)領(lǐng)域遭遇挫折,轉(zhuǎn)而大舉進(jìn)軍VR領(lǐng)域的廠商來(lái)說(shuō)明年的日子估計(jì)是不會(huì)好過(guò)了。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)制造商Acer和Asustek也可能遭遇同樣的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閮杉夜径荚赩R方面進(jìn)行了大量投資,而且它們的新產(chǎn)品將有望在2017年第一季度上市。
性能落后導(dǎo)致體驗(yàn)差
目前的VR存在PC端(或游戲機(jī)端)VR和移動(dòng)VR之爭(zhēng),由于PC和游戲機(jī)擁有的GPU性能相較移動(dòng)GPU強(qiáng)大太多因此體驗(yàn)最好,OculusRift、索尼、HTC是這一領(lǐng)域的強(qiáng)者,當(dāng)中索尼憑借著自家擁有的超過(guò)4000萬(wàn)PS用戶獲得了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),出貨量遙遙領(lǐng)先。
相較于PC端VR,移動(dòng)VR則具有便攜、價(jià)格低的特點(diǎn)。以目前最知名的三星GearVR來(lái)說(shuō),其售價(jià)僅為99美元起,只有最便宜的索尼PSVR的三分之一左右,如果是購(gòu)買三星的高端手機(jī)更可以免費(fèi)獲得GearVR,憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)三星GearVR的出貨量迅速上升,今年上半年據(jù)說(shuō)在線使用的GearVR有超過(guò)百萬(wàn)臺(tái)。
中國(guó)市場(chǎng)興起的VR產(chǎn)品大多都是移動(dòng)VR,目前國(guó)內(nèi)的知名手機(jī)品牌華為、小米、一加等均推出了移動(dòng)VR,不過(guò)由于性能低下這些產(chǎn)品的體驗(yàn)相當(dāng)差,無(wú)法與三星的GearVR相提并論。
目前國(guó)產(chǎn)手機(jī)除了華為外,普遍都是采用高通的芯片。華為今年下半年推出的榮耀V8雖然采用了2KAMOLED屏但是其采用的麒麟950的GPU性能太低,所以真正能獲得較好體驗(yàn)的只有當(dāng)前推出的mate9plus因其GPU性能強(qiáng)大和擁有2KAMOLED屏獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。
小米等其他品牌由于采用了高通的高端芯片,其GPU性能足夠強(qiáng)大,但是可惜的是它們目前的手機(jī)普遍只支持1080P分辨率并不支持VR要求的最低2K分辨率,因此體驗(yàn)不好。
其他非品牌企業(yè)推出的VR大多數(shù)都是與現(xiàn)有的手機(jī)搭配使用,但是那些手機(jī)的GPU性能更低,屏幕分辨率更大多數(shù)不會(huì)高于1080P,其體驗(yàn)就更是糟糕了,而這類企業(yè)往往就是撈一把就走,并沒(méi)有長(zhǎng)遠(yuǎn)的考慮,這更對(duì)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)造成了嚴(yán)重的損害。
VR需擺脫“可有可無(wú)”尷尬局面
Brandwidth的創(chuàng)新總監(jiān)DeanJohnson在日前召開的“DevelopVR”大會(huì)上致辭說(shuō)道。在關(guān)于“VirtualTippingPoint”(臨界點(diǎn))的主題演講中,他談到當(dāng)前的VR游戲和體驗(yàn)。雖然很驚艷,但仍不足以成為該技術(shù)的主要支柱。
他說(shuō):“問(wèn)題是VR仍然是可有可無(wú)的產(chǎn)品。就當(dāng)前而言,如果我們讓你扔掉智能手機(jī)無(wú)疑像是砍掉你的手臂或頭顱。你很難適應(yīng),而這已經(jīng)成為我們社會(huì)的一部分。而如果我們拿走VR,我們會(huì)很失望,但這座房間之外,所有這些會(huì)議和對(duì)話之外,大部分的人都仍未嘗試過(guò)(VR),更不用說(shuō)知道這是何物。所以如果VR消失了,他們根本就不會(huì)在乎?!?/p>
他認(rèn)為,游戲和娛樂(lè)之外的,有益于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),比如說(shuō)教育,可能是使VR成為主流的關(guān)鍵。然而,他同時(shí)強(qiáng)調(diào)雖然虛擬現(xiàn)實(shí)代表了游戲和娛樂(lè)的未來(lái),但這并不是唯一的發(fā)展道路。他并不贊同360度VR電影會(huì)取代電影院這一說(shuō)法,因?yàn)椴⒉皇撬械碾娪岸寄苁褂眠@種格式。
Daydream于今年上半年發(fā)布,而View頭顯是在10月發(fā)布。谷歌已經(jīng)將其定位為超越谷歌Cardboard的重要一步。而對(duì)Cardboard而言,Johnson認(rèn)為這款頭顯在普及虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中發(fā)揮了重要的作用。
Johnson評(píng)論了三星GearVR。三星通過(guò)這款頭顯成為了移動(dòng)VR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,而該公司“表現(xiàn)得非常出色”,進(jìn)一步普及了虛擬現(xiàn)實(shí),并且他們還明智地選擇與Oculus合作,而不是競(jìng)爭(zhēng)。
由于技術(shù)方面的原因,VR發(fā)展存在桎梏,但任何事物的發(fā)展都不是一帆風(fēng)順的,VR風(fēng)頭正盛,我們應(yīng)該透過(guò)現(xiàn)象看到本質(zhì),看到行業(yè)發(fā)展真實(shí)存在的問(wèn)題。VR巨大的市場(chǎng)潛力告訴我們:VR發(fā)展還有待進(jìn)一步研究和探索。
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